슈퍼로봇대전 DD/유닛/마징카이저
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1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 마징카이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 마징카이저 및 카부토 코우지 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출[편집]
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
마징카이저 (マジンカイザー) | M | 공격&방어 | A/A/B/A | 격투 (格闘) 1-2/타격 | 3 | 570 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
카부토 코우지 (兜甲児) | 서장 월드1 제1화 (마징가Z 획득) 제1장 Part 10 (마징카이저 획득) | 투쟁 | 자제/도발/근성 열혈/철벽/견고 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
일심동체 (一心同体) | 브레스트 파이어 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 2.3% 증가한다. 공격력+252 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 11.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
저력(코우지) (底力(甲児)) | 루스트 허리케인(S) 획득 | MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 방어력+282 | ||
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
각오(코우지) (覚悟(甲児)) | 파이어 블래스터 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+252 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
강인(코우지) (強靭(甲児)) | 카이저 블레이드 획득 | 조준치가 6% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'이 걸린다. 공격력+252 | ||
조준치가 30% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'과 '열혈'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 파이어 블래스터 (ファイヤーブラスター) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 200%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
220%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
초합금 뉴Z α (超合金ニューZα) | MAIN - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력이 10 상승할 때마다, 조준치가 3(5.5)% 증가한다. HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 10(20)% 회복한다(최대 상한 2500(5500)). | |||||
필살기 - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 7(12)% 회복한다(최대 상한 1500(2750)). | ||||||
공격력·방어력 UP Ⅲ (攻撃力・防御力アップⅢ) | SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
카이저 블레이드† (カイザーブレード) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
광자력 에너지(카이저) (光子力エネルギー(カイザー)) | MAIN - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 5(6)%, 카이저 블레이드의 필살기 위력이 6(11)% 증가한다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 대미지를 받았을 때와 공격 명중 시의 기력 상승량이 1 증가한다. | |||||
필살기 - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다. 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
HP UP Ⅲ (HPアップⅢ) | SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(자신 액션) (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
S R | 터보 스매셔 펀치 (ターボスマッシャーパンチ) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
170%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
완강 Ⅱ (頑強Ⅱ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 20(25)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
공격력·방어력 UP Ⅱ (攻撃力・防御力アップⅡ) | SUB - 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 광자력 빔 (光子力ビーム) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
완강 Ⅰ (頑強Ⅰ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
공격력·방어력 UP Ⅰ (攻撃力・防御力アップⅠ) | SUB - 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세[편집]
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